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     VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO

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    Qual a vossa primeira impressão sobre o COD:BO
    É o melhor jogo de todo o sempre! Sem falhas!
    10%
     10% [ 8 ]
    O jogo está muito bom
    21%
     21% [ 16 ]
    O jogo tá "bonzinho"
    13%
     13% [ 10 ]
    Come-se.
    10%
     10% [ 8 ]
    Não está nada de especial... Nem é bom nem é mau.
    7%
     7% [ 6 ]
    O Jogo tem demasiadas falhas
    13%
     13% [ 10 ]
    O Jogo está muito mau.
    3%
     3% [ 3 ]
    Se eu fosse rico... comprava a Treyarch só para despedir quem fez este jogo.
    19%
     19% [ 15 ]
    Total dos votos : 76
     

    AutorMensagem
    Portugal | Pk




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Seg Nov 15, 2010 10:00 pm

    tugasnake escreveu:
    Lordfc escreveu:
    Citação:
    FAT:

    Psipunisher = Problemas de framerate, Freezes.
    Jeremias = idem
    Lordfc = n conseguir estar mais de 3 segundos sem frame drops se há mais problemas não sei porque os frame drops nao me deixam ver...
    Tugasnake = Quase sempre framedrops a cada 3 segundos, PS3 congela por uns 5 segundos no logo da Treyarch ao inicio e depois mais uns 5 ao entrar no multiplayer.
    P0R7UG4L = Frame lag constante a partir do meio da tarde, perdas de conecção horriveis.

    SLIM

    Akznx: Problemas de framerate, freezes e problemas de conexao com os lobbies

    Façam copy paste e acrescentem o seu nome sff.



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    Bananas




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 6:35 pm

    Boa,hoje tive uma nova versão de BUG ... hoje a jogar Demolition meti os Killstrikes ... 5 -7 -9 ... o que me aconteceu foi que o 9 ... quando matei o 9º gajo nao tive direito ao killstrike ... fikei fdido claro ...

    ... mais alguem ja não teve direito ao killstrike selecionado ?


    abraço
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    Portugal | Pk




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 7:12 pm

    se calhar quando seleccionaste ele não gravou.. Isso já me tinha acontecido também, mas acabei por receber os 3 á mesma, não os que tinha escolhido
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    netcabo




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 7:15 pm

    O jogo está muito bom foi a minha escolha.

    .........................................................................................
    Twitter: http://twitter.com/#!/netcaboo
    Youtube: http://www.youtube.com/user/Netcab0
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    Caesar




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 7:17 pm

    IN PROGRESS - PS3 Version (BO)

    Improved matchmaking to find matches faster
    - Improved match and host selection; will result in much better networking conditions for all games (a.k.a., decreased lag)

    - Weekly and Monthly leaderboards stats reporting incorrectly for kills, deaths and assists (All Time leaderboard not affected by this)
    - Additional improvements to party system
    · Improved matchmaking to find matches significantly faster
    · Improved matchmaking to ensure that players are more effectively matched to games with the best networking conditions
    · Improved host selection to ensure that the best host is always selected in the pre-game lobby
    · Improved party system to ensure that parties don’t get broken apart


    · Disable ability to join Private Match, Combat Training and Theater lobbies when searching for Player Match games
    · Server-side and game-side changes to decrease the amount of failed Film uploads
    · Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)

    · Prevention of Combat Training stats getting crossed with Player Match stats under rare conditions
    · Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
    · Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions
    · Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions
    · Prevention of temporary loss of functionality when a button was being held down at the point of a disconnect

    · Additional fine-tuning of audio levels and ranges for footsteps and gunfire
    · Additional fine-tuning of audio levels for bomb plants/defuses
    · Additional online security enhancements

    · Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
    · Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
    · Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
    · Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
    · Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
    · Disable ability to vote for a previous map twice in a row

    · Optimization to prevent friends list from spamming user while in game – will improve game performance for users with large numbers of friends

    .........................................................................................

    Raptr Forum Signature


    Última edição por Cesarcsrf em Ter Nov 16, 2010 7:17 pm, editado 1 vez(es)
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    Blindd




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 7:17 pm

    não será porque os kilstreaks anteriores não contam para a contagem? XD

    Ou então não gravaste, ou se cahar seleccionaste demasiado tarde e o jogo começou só com 2 killstreaks.
    Eu por exemplo já tive um jogo todo só de spy plane por causa disso lol
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    Portugal | Pk




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 8:11 pm

    Se melhorarem o frame drop já fico contente
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    dani47




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Ter Nov 16, 2010 9:38 pm

    já á data pro patch??

    q isto hoje pra mim tá demais, Sad

    lag com á brava, erros , disconects, não dá pra convidar pessoal e pra entar na maioria das partys.

    pra mim chega , só depois do update é volto a jogar BO , PRA VER SE TEM AS MINIMAS CONDIÇÕES
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    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Qua Nov 17, 2010 12:51 am

    Retirei o texto abaixo do site http://www.fazendovideo.com.br , uma excelente fonte de informações:

    --
    A cadência exata de quadros por segundo (frame rate) no sistema NTSC colorido é 29,97 e não 30. O Timecode no entanto numera normalmente na quadro a quadro a sequência de vídeo, iniciando em "00" e terminando em "29" (total de 30 quadros, contando-se o primeiro como "00"). Com isso, ao reproduzir-se um vídeo por exemplo, com a indicação do Timecode sendo visualizada, ao término de 1 segundo a indicação QQ ainda estará mostrando "28" e não "29", porque os 30 quadros levam mais do que 1 segundo para serem exibidos. Embora a diferença seja muito pequena (0,1%), para tempos maiores ela torna-se aparente, podendo causar problemas de sincronização. Assim por exemplo, após uma hora no Timecode (01:00:00:00), o tempo real decorrido será uma hora e 3,6 segundos (ou 108 quadros a mais, um erro de 0,03 quadros por segundo). Esta diferença é suficiente para causar os problemas de sincronismo referidos.

    Para contornar o problema, foi criada uma forma de contagem dos quadros que compensa de tempos em tempos a diferença com o tempo real, denominada drop Timecode, ou drop frame Timecode, uma solução do mesmo tipo da utilizada para efetuar o ajuste de dias efetuados no calendário, através dos anos bissextos, porém "retirando" ao invés de "acrescentar" unidades.

    Quando o contador acusa a presença do quadro de número 29, como por exemplo em (00:00:00:29), o quadro seguinte, o de número 30 (que completa um minuto de exibição) seria mostrado como (00:00:01:00) e o seguinte, correspondente 31 quadros, como (00:00:01:01). No entanto, nesta situação, ou seja, a cada minuto atingido, o contador "pula" a contagem em 2 quadros, avançando diretamente de (00:00:00:29) para (00:00:01:02) ao invés de marcar (00:00:01:00) e depois (00:00:01:01). Além disso, quando a indicação de minutos termina em zero ("10", "20"...) o contador não "pula" os dois quadros como acima.

    Assim, o contador "pula" uma vez no final de cada bloco de 30 quadros e outra vez no início do bloco seguinte:

    - sem "pulo" : bloco A ( ... 00:00:00:29 / 00:00:01:00) bloco B (00:00:01:01 / 00:00:01:02 ... )
    - com "pulo" : bloco A ( ... 00:00:00:29) ........................bloco B (00:00:01:02 ... )

    Em 60 minutos, tem-se 60 blocos de 30 quadros, contando-se um quadro "saltado" no início do bloco e outro em seu final, tem-se 60x2=120 quadros saltados. No entanto, como para o primeiro bloco o "salto" só ocorre em seu final e para o último, o "salto" só ocorre em seu início, deve-se descontar 2 saltos, logo 120-2=118 quadros saltados. E, finalmente, com a regra de "não-salto" ao atingir contagem de minutos igual a "00" (o que ocorre ao atingirem-se as marcas de 10, 20, ... 50 minutos, ou seja, 5 vezes - a marca 60 não é contada por já fazer parte do bloco seguinte) tem-se 5x2=10 quadros, que subtraídos de 118 dão o total de 108 quadros "pulados" pelo contador a cada hora., compensando o deslocamento acima referido e mantendo o sincronismo com o tempo real.

    Os quadros nunca são excluídos (não há perda de imagem), somente a numeração dos mesmos é ajustada.

    Os Timecodes que não possuem esta correção são chamados non-drop Timecode.
    --

    .........................................................................................
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    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Qua Nov 17, 2010 12:52 am

    Essa é uma pergunta muito complexa de responder de uma maneira simples...O que acontece é que se voce trabalha com o Sistema PAL, não precisará se preocupar com isso...mas antes de explicar um pouco melhor, ocorre que "drop frame" ou "non drop frame" está ligado ao que chamamos TIME CODE; o código de tempo do sistema PAL é EXATAMENTE 30/60 frames p/ segundo e o do sistema NTSC é 29.97 ou 59.94. Cameras que gravam em "campos" (entrelaçado 60i) >>> PD150 - PD 170 - DVC7 etc. Cameras que gravam em frame (desentrelaçado 30f)>>> XL1/2 - GL1/2. O formato do sistema de cor NTSC não funciona em exatamente 60 campos por segundo mas em 59,94, ou em 29,97 frames por segundo - uma diferença de um em 1000. O TimeCode identifica 30 frames por o segundo. O TimeCode do "drop Frame" compensa, jogando fora dois frames em cada minuto, exceto o décimo. O "non drop frame" gravará sempre em exatos 30 Frames. Vamos a sua pergunta : Diferença não há, mas quando o seu Software capturar em "drop frame" ele compensará deixando de lado 2 frames p/ minuto, por outro lado se vc Capturar em "non drop frame", ele irá incluir tudo (all frames) essa é objetivamente a resposta p/ Qual a diferença ---- Quanto a Utilidade disso, é outra historia : Exemplo > se vc precisar sincronizar um áudio com a imagem, os dois precisarão ter o mesmo TimeCode, senão dará um delay (atraso) na composição e nesse caso aconselho a captura com "drop frame", mas se o computador não estiver 100% legal, a margem de BUG (erro) terá que se levar em conta...mas por outro lado se vc não necessitar de "sincar"nada, eu aconselho a Capturar com "non drop frame", pois os erros na captura serão muito menos prováveis. é isso !

    .........................................................................................
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    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Qua Nov 17, 2010 12:56 am

    Time codes may use a number of frame rates. Common ones are:

    • 24 frame/sec (film, ATSC, 2k, 4k, 6k)
    • 25 frame/sec (PAL (Europe, Argentina), SECAM, DVB, ATSC)
    • 29.97 (30 ÷ 1.001) frame/sec (NTSC American System (US, Canada, Mexico, Colombia, etc.), ATSC, PAL-M (Brazil))
    • 30 frame/sec (ATSC)

    The Difference Between Frame Rate and Timecode


    The frame rate of your film or video describes how rapidly frames are photographed or played back. It refers to the physical speed of image capture and playback. Timecode is merely a method of labeling frames with unique identifiers to easily find them again later. It is a convenient way of giving each frame a name that can be referred to later without having to verbally describe and visually search for it. Even though frame rate and timecode are independent, people commonly confuse the two, which can lead to frustrating problems in post-production. Before you start a project, be certain that you understand the difference between these two terms.

    .........................................................................................
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    Bananas




    MensagemAssunto: Re: VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO   Qua Nov 17, 2010 2:20 am

    PQP de explicações Razz

    Eu quero é o jogo a bombar com fluidez !!! xD
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    VOTAÇÃO - Primeira Impressão COD:BO

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