
E cá estamos novamente tal como prometido.
Um ano após anunciarmos disponibilizar conteúdo “palpável” no MOTELx de 2010 voltámos à carga, a meu ver, com sucesso.
E para resumir o trabalho realizado no liZboa durante o ano que passou podemos afirmar que conseguimos fechar os seguintes tópicos inerentes à pré-produção:
criar e fixar um arco de história;
definir personangens chave e motivação;
criar e estruturar um universo e intervenientes;
conclusão de um protótipo demonstrativo de algumas das principais características do videojogo.

Outputs públicos: a primeira fatia vertical do projecto, doravante referida como Castelo. E o que é isto do Castelo? Trata-se da primeira abordagem hands-on ao Universo liZboa, uma concretização há muito esperada de um projecto que nos é (e penso que a vós também) muito querido.
Falando do futuro, planeamos disponibilizar o Castelo em breve, para poderem todos ter um gostinho do ambiente liZboa (e praticarem algum tiro ao alvo). Seguidamente, estaremos a trabalhar na próxima fatia vertical onde poderão finalmente sentir o instinto de sobrevivência ao rubro enquanto lutarão contra infindáveis hordas de Zombies…
Parece-vos bem?
Se sim, fazemos então o apelo ao nosso exército de sobreviventes (i.e. todos vós) para passarem a palavra de que em breve terão de se preparar para lutar pela vida nas ruas de liZboa.
Obrigado a todos por acreditarem.
