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     GoldenEye versus Perfect Dark

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    AutorMensagem
    sidsidsid




    MensagemAssunto: GoldenEye versus Perfect Dark   Sex Maio 21, 2010 1:27 pm

    It's not that Perfect Dark
    and GoldenEye
    can't peacefully coexist in the same N64 universe, in fact there's
    plenty of room in our hearts for these two excellent first person
    shooters. But if we're going to kick off our inevitable wave of
    comparisons between the two, we figured we'd do it right and start with
    the most obvious points of interest.
    Perfect Dark and GoldenEye share several battle arenas (levels) within
    each of their single and multiplayer games. The levels even have the
    same names...almost. It would be easy to simply chalk up the newer,
    shinier Perfect Dark as the winner in all categories including better
    looking levels, but we figure we've got to be democratic about the
    process and give old 007 a fighting chance. And then again some of you
    may be surprised at what PD has done with some of your GE favorites.
    Side by side comparisons are the only way to sort it out. So today we
    present Round 1 in GoldenEye versus Perfect Dark as we take a look at
    three specific levels they have in common, Temple, Complex and Facility
    (known as Felicity in PD). The pictures are clickable and will take you
    to wonderful movies, so the debate can be begin.
    Facility versus Felicity



    GoldenEye's Facility:The level made famous by the public restroom
    is a classic across all videogames. The unorthodox layout of the level
    made for some great hiding places and we're sure they've been used for
    ambush on more than one occasion. GoldenEye lovers straight up demanded
    that this level be included.




    Perfect Dark's Felicity: We honestly don't know what's up with
    the name change but there's got to be a good reason. The biggest
    difference in this level? No doors on the bathroom stalls! What kind of
    twisted future is this where a secret agent can't sit on the throne in
    privacy. Maybe this is the reason those crazy Brits at Rare
    won't refer to this level as facility.


    The Complex



    GoldenEye's Complex: One of the most twisted mazes we've ever
    seen in a game. You didn't wait for enemies in multiplayer games as much
    as stumble across them in the narrow hallways and passages of this
    level. The permeable ventilation screens were a great touch and very
    well done. Nothing like disappearing into the wall when your enemies
    least expected it.




    Perfect Dark's Complex: The new color scheme makes it fresh and
    the layout is a bit different but the spirit of the old Complex is still
    there. Getting lost is still very common, but now you can fall to your
    sudden death if you take the wrong turn. This level makes you feel like
    you're always in a hurry even if there are no enemies around. The open
    areas are much smaller than the open areas in GoldenEye's Complex and
    that's good for competition.


    Temple



    GoldenEye's Temple: The wide open areas mean no cover, which
    means lots of circle strafing, which means lots of respawning. Fighting
    it out in the Temple was often a battle of nerves. It isn't only about
    getting the best guns and the armor but staying cool enough to make it
    to their locations because there's nowhere to hide in this arena.





    Perfect Dark's Temple: A lot cleaner looking and there's more
    definition in what is otherwise a very bland idea for an arena. There
    are nice new etchings to add to the d¿cor and you can recognize the
    movable walls a bit easier. And for the grand finale? You can finally
    hop into that giant hole in the middle of the floor and fall to the
    lower level without hurting yourself.


    Citação:Neste jogo de acção, o jogador poderá
    controlar o agente James Bond numa perspectiva em primeira pessoa, e
    terá à sua disposição uma grande variedade de armas para combater os
    enimigos. No entanto, certas partes do jogo requere que o jogador seja
    discreto ou armar-se em sniper, para evitar ser detectado pelo enimigo.

    O jogo está dividido em missões, e algumas requerem mais do que matar
    enimigos: Desarmar bombas, tirar fotografias, ou evitar matar inocentes.


    O jogo oferece um modo multiplayer com uam grande variedade de opções, e
    três níveis de dificuldade.

    Fonte: Mobygames

    Imagens














    Vídeos


    Trailer

    Vídeo
    de jogabilidade

    Bem, o que há para dizer sobre este jogo? Dizer que foi o 1º FPS a ser
    bem sucessido numa consola, e que é considerado por muitos um dos
    melhores FPS de sempre, e uma das melhores adaptações de sempre?

    Eu, que já joguei vários jogos do Bond, posso afirmar que na minha
    opinião este é o melhor jogo da série que já joguei (E isso é alguma
    coisa, dado que o 007 tem bons jogos). A jogabilidade, que num FPS numa
    consola nunca era muito confortável para mim, era fluida e bem adaptada
    ao comando da N64. Para além de um bom modo Single Player, o modo Multi
    Player só prolonga o divertimento De resto, é o que se pode esperar quer da consola (gráficos)
    quer da música de um jogo do 007. Um jogo que tem lugar no meu Top 15
    geral, e no meu Top 3 de FPS. E só de saber que quase estive para
    comprar o Superman 64 em vez deste...

    Nota: A mecânica deste jogo foi utilizada em Perfect Dark para a N64,
    também produzido pela Rage. Infelizmente este nunca joguei...

    .........................................................................................
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    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: GoldenEye versus Perfect Dark   Sex Maio 21, 2010 1:29 pm

    Perfect Dark
    (Nintendo 64)





    Publicado em 23/03/2010 por João Coscelli








    007 Goldeneye foi o grande
    título de tiro em primeira pessoa no Nintendo 64. A versão eletrônica de
    James Bond reinventou o gênero e trouxe um dos modos multiplayer mais
    celebrados até então. O sucesso foi tão grande que a Rare decidiu fazer
    uma sequência, e nem estamos falando de 007 – The World Is Not
    Enough
    . O assunto aqui é Perfect Dark.

    Perfect Dark não é a sequência
    oficial de 007 Goldeneye, mas é o sucessor que carregou a
    aprimorou o DNA do agente secreto britânico. Foi lançado em 2000, três
    anos depois do primeiro jogo de tiro da Rare para o console e fez
    bastante sucesso, principalmente por conta da qualidade técnica – ganhou
    notas altíssimas nas publicações especializadas.




    Desde que as primeiras notícias sobre o
    desenvolvimento de Perfect Dark começaram a surgir, o jogo foi
    logo vinculado à linha sucessória de 007 Goldeneye. Quando ele
    chegou ao mercado, a teoria foi comprovada – as semelhanças mecânicas e
    gráficas são incríveis, até porque ambos foram produzidos com a mesma
    engine. A sensação de jogar um é a mesma de jogar o outro, e não fosse
    pelas armas, personagens e mapas diferentes, seriam a mesma coisa.

    Em vez de estar na pele de James Bond, o
    jogador assume o papel de Joanna Dark, uma agente secreta envolvida em
    missões para um laboratório de tecnologia que acaba descobrindo uma
    conspiração alien por trás de tudo. Os controles e a mecânica são estritamente os mesmos, mas foi
    incluído o comando de pulo. A maioria das armas foram renovadas, outras
    tiveram apenas o nome trocado, mas quase todas ganharam uma segunda
    função. Apenas os gráficos, bastante avançados para a época de 007
    Goldeneye
    , não tiveram muitas melhoras, mas nada que prejudique a
    qualidade técnica do jogo.

    O que impressionou em Perfect Dark
    foi o altíssimo nível da inteligência artificial. No modo principal,
    isso não fica tão evidente, embora alguns inimigos se esquivem, deitem e
    se escondem, mesmo que sem dificultar muito as coisas para o jogador.
    Mas nas missões solo, era possível escolher o nível dos simulants,
    os chamados ‘bots’, e alguns deles se mostravam verdadeiras máquinas de
    matar. No modo multiplayer, Perfect Dark reuniu os melhores
    aspectos de 007 Goldeneye e aprimorou. Mais modalidades, mais
    opções, e até um modo cooperativo nas missões.

    A saga de Joanna Dark foi talvez o
    melhor first person shooter do Nintendo 64, mas não fez o mesmo sucesso
    de 007 Goldeneye. Um dos motivos que explica isso é a data de
    lançamento, bastante próxima do fim da vida útil do console. Apesar
    disso, Perfect Dark foi o grande lançamento de 2000 para a
    plataforma e frequentemente é lembrado entre seus melhores títulos. O
    Xbox 360 ganhou uma nova versão do jogo em 2005, Perfect Dark Zero,
    mas o original é o mais novo lançamento no console – chegou à Live na
    segunda semana de março e está disponível para download.
    Ficha técnica – Perfect Dark
    Plataforma: Nintendo 64
    Desenvolvimento: Rare
    Gênero: Tiro/FPS
    Ano: 2000

    .........................................................................................
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    GoldenEye versus Perfect Dark

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