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     Lag no Project Natal

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    MensagemAssunto: Lag no Project Natal   Qui Abr 15, 2010 11:43 pm


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    Gabichobra




    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Maio 01, 2010 1:20 am

    Lag? cherou cocacina champs? dorgas dorgas dorgas manolagem.
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    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Maio 01, 2010 1:36 am

    Project
    Natal's Lag Timed at 1/10 of a Second






    Ever since our hands-on,
    we've been shamelessly excited about Project Natal...except
    for one key piece: The slight
    but undeniable lag. And now, MTV has actually put the difference
    between your movement and onscreen response to a stopwatch. Over
    the course of several demos, MTV found that the lag ranged from .08
    seconds to .12 seconds, and .10 proved to be a pretty consistent
    average. (You can time .10 seconds here.)
    During our
    demo, I likened the delay in a driving game to steering an old
    Cadillac. Indeed, as an input device alone, such a delay will mean
    certain gameplay situations just aren't possible (Natal might not make
    the best jet simulator).
    However, I still see the delay as a non-issue for the aspect of Natal
    that's still gone without mention by most publications—that of head
    tracking. You'll see what I mean in
    this demo by Johnny Chung Lee who, it just so happens, works on the
    Natal team now. The same can be said for vocal commands, facial
    recognition, and heck, even just spotting your exact position in a room.
    [MTV
    via Kotaku]

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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Maio 01, 2010 1:38 am

    Citação:
    I hope you realize that ALL games have input
    lag. A lot of stuff has to go on between pressing a button on a
    controller and the action actually being visible to your eyes. 100ms is
    quite large, but 50ms in a game with a traditional controller isn't
    unheard of

    Citação:

    "Latency kills."
    Try playing an online game with that sort of lag ...

    A company I worked for back in the 90's tried to do this with motion
    sensing, magnetic field tracking and IR cameras - all coupled together
    to try to remove jiggle and the latency or lag between doing something
    and having the system respond. It was bad then and it's apparently no
    better now. Hold your wiimote still - put it on the table for example -
    and watch the cursor on the screen to see the wiggle problem - it moves
    even when the wiimote is perfectly still.


    Well, things can go wrong if Natal has lag – with one developer and now
    one of the largest technology blogs stating so. Gizmodo writes, “Jon
    Burton, director of Traveller’s Tales
    (makers of all those LEGO titles), has confirmed that “Lag on the input
    and lack of physical buttons is really going to restrict the kind of
    games that can be done [for Project Natal].” Gizmodo also
    went on to note that Natal was “accurate, but an ever-so-slight
    delay to the movement caused us to question whether it could be used for
    hardcore gaming apps.”

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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Maio 01, 2010 1:40 am




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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Ter Ago 17, 2010 4:05 pm

    Citação:
    A Microsoft já confirmou a data de chegada a território europeu do revolucionário controlador da Xbox 360.

    Oficialmente, a Gamescom só se inicia amanhã, embora decorram já hoje as conferências de imprensa da Microsoft, da Electronic Arts e da Sony. A da gigante norte-americana é precisamente a primeira a ter lugar (dentro de pouco mais de uma hora), mas a companhia já anunciou oficialmente que o Kinect estará disponível nas lojas europeias no próximo dia 10 de Novembro.
    A mais recente edição da E3 tinha servido de palco para o anúncio da data de lançamento do periférico em território norte-americano (4 de Novembro), e a Microsoft confirma agora, a propósito da maior feira europeia da indústria, que os jogadores do Velho Continente não terão de esperar muito mais para poder adquirir o Kinect.
    Chris Lewis, da divisão europeia da Microsoft, já afirmou: “Estamos a trazer a experiência Kinect para a Europa pela primeira vez na Gamescom, porque é o maior evento na região e porque estamos comprometidos a investir na Europa e no papel decisivo que desempenha no sucesso global da Xbox. Com o Kinect a ser lançado no dia 10 de Novembro, está preparado não só para transformar o nosso negócio, mas também para mudar a forma como fazemos uso do entretenimento.”
    A Microsoft confirmou, assim, que a espera dos jogadores europeus não será longa face aos seus congéneres norte-americanos, e dentro de menos de três meses o Kinect estará à venda nas lojas ao preço que já havia sido previamente anunciado, € 149,99. Agora que está confirmada a data de lançamento, os donos de uma Xbox 360 podem dizer de sua justiça: Têm planos para passar um Natal a jogar com o Kinect?



    Fonte : Bgamer
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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 10:07 am

    Nem acredito que estes gajos estão a lançar o projecto estando ele nem sequer está a funcionar correctamente.
    E não detectar roupas pretas? Triste.





    Eles deviam arranjar outra coisa que a gente bem sabe em vez de dedicar-se a novas coisas.
    Spoiler:
     
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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:05 pm

    Nao sei onde tu andas a ler isso mas ele ta fucionar muito bem e vem ca pa minha casa, grandes jogos que vao sair pa isto !!
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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:16 pm

    Zangarf escreveu:
    Nem acredito que estes gajos estão a lançar o projecto estando ele nem sequer está a funcionar correctamente.
    E não detectar roupas pretas? Triste.





    Eles deviam arranjar outra coisa que a gente bem sabe em vez de dedicar-se a novas coisas.
    Spoiler:
     


    Esse problema já deve ter sido resolvido .
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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:28 pm

    move, natal sao coisas inuteis

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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:30 pm



    Chamas esta tecnologia inutil ?
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    psipunisher




    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:37 pm

    move, kinetic and wii = harcoregamer fail..........

    Tenho uma Wii mas é raro eu dar uso dela, comprei o Monster Hunter 3 é um jogo aceitável, mas com tanta oferta na PS3, Xbox360 e PC fica de lado completamente......


    .........................................................................................







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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:42 pm

    tu vai andar a brincar com uma rapazinho numa consola?

    para mim é inutil natal/move para que me serve isso? nao vou jogar gb´s com isso, o meu dualshock serve e quem me tirar o comando tira-me o jogo

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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:47 pm

    Os jogos para mim nao servem so para competir eu gosto de me divertir, se posso me divertir com amigos a jogar isto pra mim serve. O jogo do star wars que vai sair para isto vai ser excelente é mais para hardcore gamers.

    Agora ai o jogo do Milo é que vai ser "Hey Milo fuck you " Laughing é so dizer merd* lol! triste mas divertido xD.
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    MensagemAssunto: Re: Lag no Project Natal   Sab Ago 21, 2010 1:52 pm

    Comando Forever ! Very Happy
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    Lag no Project Natal

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