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     Videojogos 2009 - Portugal

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    Jeremias25




    MensagemAssunto: Videojogos 2009 - Portugal   Qua Nov 11, 2009 5:13 pm




    Foi hoje tornado público o programa final da Conferência Videojogos2009, o maior evento científico em território nacional dedicado aos videojogos. De uma forma séria e madura, pretende-se fazer uma abordagem às diferentes modalidades científicas que os videojogos sustentam, com uma grande vertente teórica.

    O evento decorre a 26 e 27 de Novembro, em Aveiro e conta com o apoio da TakeitGame, o parceiro media oficial. Será constituída por dois oradores convidados - Esteban Walter Gonzalez Clua e Lynn Rosalina Gama Alves, várias comunicações distribuídas em 8 sessões, uma sessão com testemunhos da indústria em Portugal e uma exposição de demos.

    Como forma de abertura ao evento, decorrerá um workshop do curso XNA, nos dias 24 e 25 de Novembro. As inscrições para este curso já terminaram mas a TakeitGame tem as últimas 3 vagas, juntamente com uma noite de alojamento no hotel mais luxuoso de Aveiro, o Hotel As Américas, em quarto duplo, regime de alojamento e pequeno-almoço. Vê mais no nosso passatempo.

    Fonte: http://www.takeitgame.com/news/noticias/industria/3419-ja-disponivel-o-programa-final-do-videojogos2009

    Página do Evento: http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/default.html


    Programa da Conferência:
    http://www3.ca.ua.pt/videojogos2009/txt/Programa_cursoXNA_videojogos2009.pdf

    Conteúdos programáticos do curso XNA
    Universidade de Aveiro, Portugal, 24 e 25 Novembro 2009

    Parte 1: Introdução ao desenho de jogos, à linguagem C# e ao XNA
    Design & Concepção de Jogos
    Teoria sobre desenho de jogos


    » Produção de jogos
    » A "framework" MDA (Mechanics (Mecânica) | Dynamics (Desenho) | Aesthetics (Aspecto))
    » Interfaces de utilizador
    » Jogos de Tabuleiro a partir de videojogos
    Desenho de Jogo e Discussão
    » Imagine e crie o seu próprio jogo
    » Criação de um conceito de jogo; definição da mecânica principal de modo a ser programada no
    motor de jogo.

    Introdução à linguagem C#
    » Expressões, tipos e variáveis da linguagem C#
    » Exemplos da linguagem C#

    XNA - Visão Geral
    » Introdução ao XNA
    » Características fundamentais do XNA
    » Introdução à "framework" do XNA
    » Jogos de vanguarda feitos em XNA

    Conceitos básicos de CG I
    » Introdução à Computação Gráfica
    » Operações ao nível do pixel e de desenho
    » Definição das primitivas geométricas
    » Explicação do processo de síntese de imagem (transformações, projecções, desenho, visibilidade,
    iluminação e sombreamento)
    » Primeiros passos para a implementação de um jogo
    » Importação de modelos 3D
    » Interacção do utilizador de modo a mover objectos 3D

    Parte 2: C# e XNA Avançado e Programação em GPU
    XNA Hands-On & Tópicos Avançados de XNA


    » Introdução à gestão de sons
    » Desenho de um sistema de colisão simples utilizando esferas 3D
    » Implementação de um algoritmo de resposta a colisão
    » Utilização de um sistema de partículas
    GPU's Programáveis
    » Introdução à programação em GPU
    » Introdução ao HLSL
    » Exemplos de desenvolvimento de Shaders
    » Efeitos de Pós Processamento em GPU
    » Implementação do Jogo

    Parte 3: Integração do Jogo


    » Desenvolvimento do primeiro nível de jogo
    » Instalação do videojogo na XBOX
    » Demonstração dos jogos desenvolvidos e concurso

    .........................................................................................
    Chuck Norris begins Call of Duty at 11th prestige...



    "Yo Mama so fat that if she played MW2, i would Spawn outside the map..."
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    Videojogos 2009 - Portugal

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