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     HALO: Reach

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    AutorMensagem
    netcabo




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sex Dez 03, 2010 5:33 pm

    T0xiiK escreveu:
    Estou dividido em 2 coisas. :p

    A:Comprar MW2 para competir.

    ou

    B:E comprar o Halo Reach. E talvez competir se tiver jeito para a coisa.


    C: Cortar os Pulsos?


    Help... =/



    Mas achas que ta alguém no MW2? claro as velhas ovelhas estão lá todas..

    Aconselho-te o Reach mas é um jogo difícil, provavelmente desistes na 1ª semana xD

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    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sex Dez 03, 2010 6:39 pm

    Se trocasses o mw2 pelo BO que é mais recente era capaz de te incentivar a escolher a A, como nunca joguei reach nem conheço a competição por aqueles lados so te posso dizer que se vais jogar mw2 mais vale escolheres a C
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    psipunisher




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sex Dez 03, 2010 10:11 pm

    A linha de aprendizagem do Halo é muito difícil, existe pessoas a jogar isto há anos.......por tanto com paciência chegas lá.

    .........................................................................................







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    t0xiik




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sab Dez 04, 2010 2:03 am

    sardas escreveu:
    Podes optar pela A, se nao te apetecer, vais a B, se nenhuma resultar, aconselho-te vivamente a C..


    Não esta foi a melhor! xD
    Ok, vou comprar halo!
    Ao inicio deve ser do caraças, estive a ver um gameplay e ja vi que aquilo tem muito que se lhe diga.
    Se conhecerem alguem que joguem muito halo digam que eu preciso de um mestre! xD
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    Rubwar




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sab Dez 04, 2010 7:02 pm

    T0xiiK escreveu:
    Estou dividido em 2 coisas. :p

    A:Comprar MW2 para competir.

    ou

    B:E comprar o Halo Reach. E talvez competir se tiver jeito para a coisa.


    C: Cortar os Pulsos?


    Help... =/



    Halo é o melhor e o pior jogo do mundo. É necessária prática para dominar o jogo regularmente.
    Não é um jogo de instinto, é um puro jogo táctico: és tu e o adversário, 4 headshots ou 1 granada bem colocada.

    Competir não se trata de ser reconhecido, pode soar a cliché, mas ninguém é herói. Ou amas o jogo por aquilo que é, ou isto vai-te deixar mais vazio do que alguma vez foste. Competir a sério? há que saber estar num ambiente virtual.

    Aconselho-te a pensar bem no que tu consideras prioridades, caso contrário deitaste 350 euros ao lixo.

    .........................................................................................
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    t0xiik




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sab Dez 04, 2010 8:54 pm

    opah e facil, compro o jogo, se não gostar depressa o vendo outra vens.

    (350€ ?! WTF?!)
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    Rubwar




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Sab Dez 04, 2010 11:04 pm

    T0xiiK escreveu:
    opah e facil, compro o jogo, se não gostar depressa o vendo outra vens.

    (350€ ?! WTF?!)


    Consola e afins xD

    .........................................................................................
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    t0xiik




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Ter Dez 07, 2010 10:24 pm

    2 palavras....

    FUKING AMAZING!
    Estou a adorar !
    Grande jogo!

    Estava com medo e ainda estou um pouco atrapalhado no que toca as armadoras e etc.
    Mas estou a kurtir isto à brava!


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    netcabo




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Ter Dez 07, 2010 10:46 pm

    T0xiiK escreveu:
    2 palavras....

    FUKING AMAZING!
    Estou a adorar !
    Grande jogo!

    Estava com medo e ainda estou um pouco atrapalhado no que toca as armadoras e etc.
    Mas estou a kurtir isto à brava!




    As armaduras de nada interessa ao jogo, é apenas para dizer que tem muitas coisinhas xD

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    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Qua Dez 08, 2010 12:01 am

    Pensei que aquilo tivesse utilidade pratica.
    Assim sendo. Não interessa.
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    Caesar




    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Ter Dez 21, 2010 6:23 pm


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    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Qui Jan 06, 2011 5:16 pm

    Alterações fresquinhas às playlists neste ano novo

    Citação:
    Good news Halo fans, Bungie’s matchmaking support team has deployed two major playlist additions for Halo: Reach just in time for you to go back to work in 2011. The additions include Arena FFA and Community Slayer, the latter of which is completely comprised of some notable “Forgetacular” maps.

    In addition, numerous other modifications have been made to make the game more “awesome-er”. Those are our words, not theirs…Check out the breakdown below and then get back to the action…

    PLAYLISTS

    Arena
    • Added FFA Arena playlist, test your might in this 6-8 player Arena
    • Added Unanchored map variant to all Arena playlists
    • Players can now change their votes in Arena playlists

    Community Slayer
    • The first of several new community playlists
    • Unaltered maps made by you, the Halo community
    • Play and vote. Your voting data controls what rises into the ranks of official playlists!

    Team Objective
    • Cleaned up entries in the Team Objective playlist, we now offer the best of the best

    MLG
    • Maps updated to v2.1, this includes fixes to weapon spawn times

    Team Slayer
    • Adjusted weightings in response to voting data, default “Team Slayer” should now be available more often

    MAPS

    Asylum
    • Added soft kill volumes to the rocks leading up to the ledge on the right side of the Red Base (AKA, Infection camping grounds)
    • Adjusted the placement of the large rock on the outside ledge of Red Sniper spawn

    The Cage
    • Added soft kill volumes to some lower areas outside of the intended playable space

    Anchor 9
    • Modified the size and shape of the center hill object to better fit the area in KOTH games

    Breakpoint
    • Reduced the radius of the safe haven in the greenhouse

    GAMETYPES

    Big Team Slayer
    • Now 100 to win!

    Elite Slayer
    • Modified loadouts, Armor Lock is now accompanied by a Plasma Rifle instead of a Needler

    Rocket Race
    • Motion Tracker is now Enabled
    • Hud-widget for KPH is now in the bottom center

    Powerups
    • In gametypes built from the latest matchmaking variants, powerups should now function as they do in Forge
    • You’ll need to save off the latest game variants from your temporary history to take advantage of this!


    Fonte

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    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Qui Mar 10, 2011 7:06 pm


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    MensagemAssunto: Re: HALO: Reach   Qui Mar 10, 2011 9:07 pm

    gostava de experimentar mas provavelmente nao vale apena comprar uma consola por um jogo....
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    HALO: Reach

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