BiografiaPortalInícioFAQBuscarMembrosGruposRegistrar-seLogin
Últimos assuntos
» 163 - Elite Face Off: 2vs2 - TDM - Getaway - "FAD" - MW3 - X360
por TransmontanoPT Qua Maio 16, 2012 10:30 pm

» Apresentação de Projecto - Zona Walkthrough
por Shakarez Qua Maio 16, 2012 1:53 pm

» [ELiT] TUGAELiT Apresentação
por psipunisher Qua Maio 16, 2012 11:28 am

» AGROUND - DLC - Multiplayer Map Modern Warfare 3
por netcabo Qua Maio 16, 2012 11:08 am

» 164 - KC - Erosion - "UMP" - MW3 - X360
por netcabo Qua Maio 16, 2012 11:06 am

» 165 - TDM - Oasis - "UMP" - MW3 - X360
por sidsidsid Qua Maio 16, 2012 5:21 am

» 162 - Elite Face Off: 2vs2 - TDM - Lookout - "FAD" - MW3 - X360
por sidsidsid Qua Maio 16, 2012 5:20 am

» 161 - KC - Hardhat - "ACR" + LaurindinhaPT - MW3 - PS3
por sidsidsid Qua Maio 16, 2012 12:00 am

» 160 - KC - Mission - "AK-47" com tugas papa-stats - MW3 - PS3
por sidsidsid Seg Maio 14, 2012 1:19 pm

» TOP Mongas #4 :: MW3 :: PS3
por sidsidsid Sab Maio 12, 2012 5:48 am

» 159 - Domo - Dome - "ACR" vs tugas - MW3 - PS3
por sidsidsid Sex Maio 11, 2012 12:07 am

» 158 - Domo - Seatown - "UMP" vs tugas dos rockets - MW3 - PS3
por sidsidsid Qui Maio 10, 2012 9:28 am

Tópicos similares
  • » Porque não houve COD2 na meoXLPARTY???
  • » Comandos não oficiais deixam de funcionar na PS3
  • » Como instalo?
  • » [Tutorial] Desbloquear a seleção alemã
  • » algun jogos de psx não funcionam no meu psp
  • » Conexão na internet
  • » Porque o modelo socialista de gestão da NFL (Futebol Americano) pode salvar o Futebol Brasileiro
  • » PSP Parou de ler as ISO.
  • » Hellgate London finalmente voltará para o ocidente
  • » Quando eu aperto HOLD no PSP os botões triângulo, quadrado bola e x param de funcionar
  • Estatísticas
    Temos 767 usuários registrados
    O último usuário registrado atende pelo nome de Luxy_Show

    Os nossos membros postaram um total de 52851 mensagens em 9112 assuntos
    Social bookmarking
    Social bookmarking Digg  Social bookmarking Delicious  Social bookmarking Reddit  Social bookmarking Stumbleupon  Social bookmarking Slashdot  Social bookmarking Furl  Social bookmarking Yahoo  Social bookmarking Google  Social bookmarking Blinklist  Social bookmarking Blogmarks  Social bookmarking Technorati  

    Conservar e compartilhar o endereço de Xtreme Portuguese Killers em seu site de social bookmarking

    Conservar e compartilhar o endereço de Xtreme Portuguese GamerzZ em seu site de social bookmarking
    Top dos mais postadores
    sidsidsid
     
    Jeremias25
     
    netcabo
     
    psipunisher
     
    OMGWTFBBW
     
    Almeida
     
    lordfc
     
    Caesar
     
    bluefran
     
    FrIaS
     
    Buscar
     
     

    Resultados por:
     
    Rechercher Busca avançada

    Compartilhe | 
     

     Porque é que a PS3 e a 360 deixam de funcionar pelas mesmas razões

    Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo 
    AutorMensagem
    sidsidsid




    MensagemAssunto: Porque é que a PS3 e a 360 deixam de funcionar pelas mesmas razões   Dom Set 27, 2009 1:19 pm

    Numa semana onde o chefe de produção da Xbox 360, Aaron Greenberg,
    declarou que as questões de hardware da Microsoft estavam "já para
    trás", finalmente fui de encontro à falta de fiabilidade das Xbox 360
    antigas e tentei fazer algo sobre isso.

    Em muitos aspectos, este artigo é um desenvolvimento de uma
    história pessoal. Os leitores do feed do Twitter da Digital Foundry
    sabem que ambas as minhas Xbox 360 morreram devido ao RROD num curto
    espaço de tempo. Enquanto a Microsoft foi suficientemente simpática ao
    ponto de me mandar o novo modelo Jasper PAL, trocar a minha 360 Elite
    NTSC que me foi oferecida, originalmente comprada para os testes de hardware
    da Eurogamer, seria muito mais difícil. Acima do luxo de poder jogar
    jogos bloqueados por regiões, o conceito de deitar fora duas consolas,
    que me custaram 600£, era basicamente um desperdício e inaceitável.
    Alguma coisa tinha de ser feita.
    Procurando uma ressurreição mais permanente para a minha
    unidade, ouvi dizer que o melhor arranjo envolvia um processo bastante
    valoroso de fazer um "reballing" ao GPU – resoldar as juntas desde a
    “motherboard” até ao chip dos gráficos. Neste caso, descobri isso na
    oficina independente de consolas mais próxima, a Colchester Computers,
    e fiquei a olhar para a impressionante estação de trabalho e refluxo
    BGA. A trabalhar desde uma unidade industrial de fora da bizarra Magic Roundabout(rotunda)
    da cidade de Essex, esta foi uma oportunidade interessante de descobrir
    pelos “experts” o porquê das consolas deixarem de funcionar e como são
    arranjadas.

    Após chegada à oficina, a vasta pilha de consolas mortas
    encostadas à parede(peças sobresselentes) chamava, de alguma forma, à
    atenção.
    Na conversa com o engenheiro da companhia, Darren Thickbroom,
    ficou claro que aparentemente muitas das verdades presentes na Internet
    referentes às falhas da consola não passavam disso, e que os problemas
    de dissipação de calor presentes em cada revisão da consola até à mais
    recente Jasper não eram exclusivos da consola da Microsoft. Lentamente,
    mas seguramente, como a sua competidora, a questão da fiabilidade da
    PlayStation 3 foi levada para cima da mesa.
    Enquanto a escala das avarias do YLOD são tão difíceis de
    julgar em contexto com o RROD, o facto é que o que aprendi com a minha
    visita foi bastante chocante: quer tenhas uma consola da Microsoft ou
    Sony, parece que apenas o acto de as usar para o trabalho para o qual
    foram desenhadas podem acusar danos acumulativos, com o verdadeiro
    perigo de que as nossas máquinas podem ir desta para melhor após a
    garantia do fabricante expirar. “A tua Xbox pode durar dois ou três anos – é tanto mau para o
    ambiente como para o próprio “hardware”, diz Darren Thickbroom. “Abres
    algumas máquinas e podes perceber porque é que podem ter avariado ou
    sobreaquecido, talvez haja montes de pó que entrou no sistema. Depende
    de pessoa para pessoa. Falámos com algumas pessoas ao telefone que já
    tiveram entre três e cinco unidades desde o período de lançamento. Se
    fores um jogador a sério, recomendo que mudes ou faças um “upgrade” à
    tua Xbox ao fim de um ano”.

    Darren também trabalha com muitas Xbox 360 que tiveram o tão conhecido
    arranjo “X-Clamp” e calcula que é essencialmente uma perda de tempo –
    algo que vale a pena se tivermos em conta que a garantia da 360 acabou
    e o pó decide atacar e quiseres tratar tu próprio do problema. “A
    internet” decretou que os grampos unidos à base da motherboard e
    segurando os dissipadores de calor fazem o trabalho eficazmente,
    fazendo com que a motherboard, se deforme devido ao calor gerado pelo
    CPU e o chip dos gráficos. No entanto, mais de quatro anos na esperança
    de vida da máquina e muitas revisões depois, os “clamps” permanecem
    ainda no design da Microsoft, e Darren vai substituir qualquer um
    desses fixadores feitos em casa pelo mecanismo original. A culpa reside
    noutro lado, afirma ele.
    “É apenas o design em geral e o factor do calor”, diz ele.
    “Está tudo confinado a um espaço muito pequeno, os dissipadores de
    calor no GPU são relativamente pequenos, há muito calor para dissipar e
    não é possível fazê-lo. O calor encurralado deforma as placas e é isto
    que causa os problemas num longo espaço de tempo.”

    Baseando-nos na experiência de Darren, parece que toda a
    indústria de troca de “X-Clamp” é efectivamente uma perda de dinheiro.
    Com o procedimento DIY, o verdadeiro “arranjo” vem do processo de
    voltar a soldar após os grampos serem mudados. Para esse efeito,
    removes os ventiladores da 360 permitindo que ela sobreaqueça. Deixa-a
    arrefecer e na maioria dos casos o RROD desaparece. Mas a não ser que
    sejas particularmente sortudo, este é um arranjo a curto prazo, se na
    verdade funcionar. Refluir é um trabalho de precisão que requer
    ferramentas próprias para o efeito, e o método DIY assemelha-se a
    pintar a Mona Lisa com a ponta dos dedos. Lojas profissionais de reparo
    usam um método mais envolvido para terem o trabalho pronto.
    “Nós removemos os dissipadores de calor, limpamos algum
    composto térmico presente nas placas, limpamos o GPU e o CPU,” diz
    Darren. “Depois aplicamos um gel à base de BGA à volta do GPU e
    pré-aquecemo-lo sob uma base negra de infra-vermelhos de BGA de uma
    máquina de “re-balling”, que pré-aquece as placas para fixar um perfil
    de temperatura, mantendo isso quente, depois aumenta-a outra vez para
    uma temperatura uniforme para o soldador poder trabalhar. Quando o
    recuo ocorre, o fluxo é-lhe introduzido. Quando o fluxo chega ao ponto
    de ficar activo, repara o problema causado pelo calor: seca as juntas e
    as conexões são resolvidas.” “Et voila”, as minhas Xbox 360 preta e branca estão em acção como
    máquinas de jogos plenamente armadas e operacionais, prontas para
    qualquer abuso a que as poderei sujeitar no covil da Digital Foundry.

    .........................................................................................
    Voltar ao Topo Ir em baixo
    Ver perfil do usuário
    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: Porque é que a PS3 e a 360 deixam de funcionar pelas mesmas razões   Dom Set 27, 2009 1:19 pm

    Quer tenhas um RROD ou a variação de uma luz apenas, o E74, o
    responsável é o mesmo problema - a fraca dissipação de calor do GPU- e
    a mesma solução é aplicada. O que é intrigante, no entanto, é que
    parece que os modelos iniciais da Xbox 360 provaram ser, na sua
    maioria, mais fiáveis do que alguns dos modelos lançados mais tarde.
    Por experiência profissional, e tendo visto tantas máquinas a
    entrar, as máquinas originais do lançamento de 2005 a 2007, antes de
    terem lançado a revisão com HDMI, tendiam a ser unidades mais sólidas”,
    diz Darren. “Elas tendiam a não ter tantas recorrências de devolução se
    não falhassem após 6-7 semanas depois de terem sido submetidas ao
    processo de “reflow”.
    Como os danos provocados pelo calor são acumulativos, o RROD da
    Microsoft pode ter sido amplificado pelas novas máquinas que morreram
    ao mesmo tempo que as mais velhas. Certamente no meu caso, a minha Xbox
    PAL “vintage” de 2005 morreu num espaço de semanas em relação à Elite
    NTSC que comprei que era 17 meses mais jovem. Isto é, apesar da adição
    de dissipadores de calor nos novos modelos que puxam o ar para uma
    câmara vaga em algum lado da unidade, e também com a introdução do novo
    design que prende o GPU, prevenindo-o de se dobrar. Isto sugere que a
    qualidade da motherboard da Xbox baixou, mesmo quando o potencial de
    arrefecimento foi aumentado.
    No entanto, o problema central permanece: Muito poder abarrotado numa área tão pequena.
    “Penso que com todas estas máquinas, o poder e o calor que
    produzem têm efeitos a longo prazo nas unidades”, diz Darren,
    referindo-se a ambas, PlayStation 3 e Xbox 360. “Também não ajuda a
    soldadura usada nas unidades: é uma soldadura livre de chumbo. A
    consistência e qualidade das juntas sem chumbo não são tão boas como
    aquelas que têm. É a lei agora. Grandes companhias manufacturam estas
    máquinas agora para não usarem chumbo, portanto, a longo prazo a
    fiabilidade das conexões não é tão boa.”
    Enquanto a Xbox 360 no seu início tinha um terrível registo de
    fiabilidade, rapidamente se tornou aparente que o mesmo problema
    afectou a PlayStation 3. Não é nenhuma surpresa. Enquanto a consola da
    Sony tem um grande dissipador de calor, o design do RSX, especialmente
    na sua forma original de 90nm, tornou-o uma besta. Sob o dissipador de
    calor metálico na motherboard, é possível encontrar não só o GPU, mas
    também o 256MB de GDDR3 RAM. O RSX de 90nm é muito maior que o Xenos de
    90nm. Na verdade, parece que é mais largo que o CPU Cell nas unidades
    de lançamento. O desafio de arrefecimento, especialmente nas unidades
    de lançamento, é considerável. Em adição, o GPU permaneceu no processo
    de fabricação de 90nm até ao lançamento da nova PS3 Slim, portanto,
    assumindo que o problema é central ao GPU, pode potencialmente afectar
    todos os modelos actuais da PS3 “gorda”.
    Existe também o facto de que ambas as consolas são expostas
    numa enorme variedade de ambientes nas casas dos jogadores. Sendo este
    o caso, é quase impossível para os donos das plataformas assegurarem
    que os sistemas se mantêm suficientemente arrefecidos em todos os
    cenários possíveis, especialmente tendo em mente a acumulação de pó que
    ocorre com o tempo. Embora, certamente, se colocares a tua consola num
    gabinete fechado não lhe estás a fazer nenhum favor. Os fumadores têm
    mais probabilidades de ficarem com as suas consolas mortas – o tabaco
    encontra formas de entrar para a consola, agarrando-se às peças,
    tornando-se mais fácil a retenção de pó.
    Em termos da escala do problema, e relações de fracasso em
    relação à Xbox 360, é muito difícil colocar um número em quantas PS3
    avariam. No caso de uma escala relativamente pequena como a oficina
    Colchester Computers , trabalhando numa média, eles têm 20 consolas
    para arranjar todos os dias, doze dos quais são Xbox 360 e oito são
    PlayStation 3. Mas é uma média. Como Darren diz, “por vezes, numa
    semana desesperante podemos ter paletes de consolas a entrar”.
    Em termos de índices de fracasso, os 60/40 de separação entre a
    Xbox 360 e PS3 é notável, já que prova conclusivamente que ambas as
    consolas estão a ter exactamente os mesmos problemas, especialmente
    quando a metodologia para as concertar é idêntica. Mas, além disso, os
    números são demasiado isolados para nos dizer muito mais, como muitos
    outros factores têm que se levar em conta: a base de consumidores
    instalada no Reino Unido, o facto de que os danos são acumulativos (A
    Xbox 360 é um ano mais velha) e também que a 360 tem 3 anos de garantia
    e a PS3 está limitada a um ano [Portugal 2 anos]. Podemos assumir que
    as máquinas ainda na garantia não vão chegar ao estabelecimento de
    Darren, que se especializa em extensão de garantia com pessoal como a
    Argos e companhias de catálogo. Em adição trabalham com o público
    directamente.
    “Vemos realmente muitas PS3 de 60GB de lançamento que têm 2
    anos. Geralmente, penso que as falhas estão para durar”, refere ele.
    “Vemos uma ligeira menor margem nas novas máquinas de 40GB com uma
    motherboard mais pequena, mas elas também sofrem dos mesmos problemas.”

    .........................................................................................
    Voltar ao Topo Ir em baixo
    Ver perfil do usuário
    sidsidsid




    MensagemAssunto: Re: Porque é que a PS3 e a 360 deixam de funcionar pelas mesmas razões   Dom Set 27, 2009 1:19 pm

    Enquanto assumimos que o novo, mais pequeno 65nm GPU em ambas as
    versões Jasper da Xbox 360 e a nova PS3 Slim vão ajudar a reduzir as
    mortes de consolas, o facto é que existe uma base instalada de 50
    milhões de unidades em todo o mundo. E isto representa um problema
    bastante real que é sobretudo causado pelo danos acumulativos: a cada
    dia mais e mais Xbox 360 já não estão cobertas pela garantia de 3 anos
    da Microsoft, e muitas delas falham não por culpa do dono. Mais do que
    isso, a extremamente limitada garantia de um ano para a PS3 [Portugal 2
    anos] parece horrorosamente inadequada.
    Voltando a Dezembro de 2008, por volta dos nove meses depois do
    lançamento da PS3 na Europa, David Reeves, da SCEE revelou que a PS3
    estava a ter entre dois a três porcento de índice de falhas. Mas tendo
    em conta que o principal problema é acumulativo, e invisível aos olhos
    do dono da plataforma, qual será ela agora? Perguntei à SCEE para
    comentar, e espero uma resposta.
    Como a situação está actualmente, se a tua 360 estiver fora da
    garantia, uma reparação oficial vai-te custar cerca de 88€, que sobe
    bizarramente para 107€ se a pedires por telefone. O atendimento da Sony
    não é tão esclarecedor, referindo que as reparações são avaliadas de
    caso para caso, mas eventualmente que a substituição de uma unidade
    danificada pode custar 145€. Com todos estes custos em conta, uma
    reparação independente na própria máquina poderá custar à volta dos 70€
    para a Xbox 360 e 80€ para a PlayStation 3. Podes, como é óbvio,
    requisitar um plano de extensão de garantia, mas tipicamente estes
    tendem a ser feitos por seguradoras, e o tempo até ter a máquina de
    volta é variável. Uma oficina independente, como a Colchester
    Computers, tenta devolver a unidade após 24 horas.
    Claramente, a situação da garantia da PS3 é um problema, e existe uma grande quantidade para ler sobre este tema no tópico(em inglês) da Eurogamer, que nas páginas mais recentes aparece uma perspectiva interessante. Seguindo a peça do programa da BBC One Show,
    existe um argumento legal que sugere que a duração da garantia do
    fabricante é irrelevante em relação às vendas. Talvez, apenas talvez,
    se houvesse pessoas suficientes para um caso sobre isto, a Sony poderia
    reavaliar a cobertura actual de um ano da garantia, para desta forma as
    pessoas assegurarem um tempo de vida razoável pela sua máquina de
    jogos. Neste momento, é bom para os reparadores independentes de consolas como
    Darrem Thickbroom e a Colchester Computers. Se a teoria dele sobre os
    efeitos acumulativos estiverem certos, e tudo indica que sim, o seu
    negócio tem um grande futuro pela frente. E certamente, para o jogador
    hardcore, ele tem alguns bons conselhos.
    “Ela morre pelo tempo que se joga”, diz ele. “Algumas pessoas
    podem discordar connosco, mas esta é forma como vemos isto: se jogares
    dia sim, dia não com os problemas que têm, é de esperar que mudes de
    sistema todos os anos.”
    Se a nova PS3 Slim e a revisão da Jasper da Xbox 360 com os
    seus chips mais pequenos e arrefecidos vão resolver o problema é algo
    que só poderemos saber no futuro, mas produzir máquinas que produzem
    menos calor e requerem menos poder é claramente uma forma de avançar.
    Mas o facto de que a Microsoft e a Sony têm estes problemas
    relacionados com o calor, sugere que o problema não está apenas
    relacionado com a manufactura de “máquinas de má qualidade” como David
    Reeves da Sony assim o colocou uma vez. Também significa que a próxima
    geração de consolas, que inevitavelmente verá um retorno maior, exigirá
    algumas soluções engenhosas de design para prevenir que aconteça o
    mesmo.



    em:
    http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-falha-no-sistema-artigo?page=3

    .........................................................................................
    Voltar ao Topo Ir em baixo
    Ver perfil do usuário
     

    Porque é que a PS3 e a 360 deixam de funcionar pelas mesmas razões

    Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo 
    Página 1 de 1

     Tópicos similares

    -
    » Porque se festeja o Natal?
    » Porque server está em constante arranjo?
    » Photoshop CS5 parou de funcionar
    » Mae nao deixa jogar nem mexer no pc. o que fasso?
    » Animes que mais marcaram e porque?

    Permissão deste fórum:Você não pode responder aos tópicos neste fórum
    Xtreme Portuguese GamerzZ :: Mundo Gamer :: COMUNIDADE GAMER :: Consolas Estragadas-